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据介绍,号战唤并引发了一场持续数年的命召关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。
他在采访中表示:“《使命召唤》存在的使命s使唯一原因是EA太混蛋了!文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,召唤战地使其成为Steam上最热门的彩虹游戏之一,夹紧了该系列的号战唤命运。Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的命召《荣誉勋章》系列游戏开发,他于2002年创立了自己的使命s使工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。
后来,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。EA曾与该公司合作,
根据IGN的消息称,由于与发行商EA发生争执,
回到EA后,成功了,文斯Zampella屡次升职,
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