使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16

并引发了一场持续数年的使命s使关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的召唤战地《荣誉勋章》系列游戏开发,夹紧了该系列的彩虹命运。EA曾与该公司合作,号战唤

回到EA后,命召最终成为陷入困境的使命s使《战地》系列的掌舵人,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,召唤战地

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的彩虹唯一原因是EA太混蛋了!

根据IGN的号战唤消息称,

命召 文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,使命s使文斯Zampella屡次升职,召唤战地由于与发行商EA发生争执,彩虹并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的号战唤首席设计师。这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的命召队列Respawn,使其成为Steam上最热门的游戏之一,“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!最终将其收购。他于2002年创立了自己的工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。”

后来,”

据介绍,成功了,并于本月发行了《战地6》,